Sevilha aposta nos videogames com centro de treinamento e incubação em El Porvenir

A Câmara Municipal de Sevilha vai promover a criação de um centro de incubação e formação para a indústria dos videojogos em alguns antigos armazéns industriais não utilizados de propriedade municipal na zona do bairro Porvenir – concretamente, na rua Maura Montaner, em frente ao Hospital Virgen. del Rocío e próximo ao campus Reina Mercedes – e que surge da iniciativa da empresa VIVA Games (anteriormente, Genera Indie Games) e da Escola Superior de Videogames e Arte Digital de Málaga (EVAD).

É um edifício de 3.000 metros quadrados com um lote de 6.000 metros quadrados que está inactivo há várias décadas e será cedido pela Câmara Municipal em regime de concessão administrativa por um período de 50 anos com o objectivo de albergar um centro de referência nacional no vídeo criação de jogos, tanto em incubação (empreendedorismo) quanto em treinamento. A reabilitação dos antigos armazéns industriais será feita pelos promotores deste projecto que surge da iniciativa da VIVA Games, que normalmente trabalha com a Disney ou Marvel, e da EVAD, cuja sede é em Málaga, e para a qual prevêem um investimento total de 10 milhões de euros para este projeto como um todo.

Ensino e empreendedorismo

O futuro centro combina formação especializada em disciplinas utilizadas na criação de videojogos, como programação, arte, 3D, produção, marketing ou animação, a um espaço de incubação de projetos e a um centro de desenvolvimento profissional para estúdios de videojogos. Assim, este novo espaço em El Porvenir reunirá talento, formação, incubação e divulgação de projetos internacionais.

A inovadora iniciativa digital e público-privada contará com a experiência de empresas consolidadas nesta indústria como a VIVA Games e a EVAD, ambas com vasta experiência na incubação de estúdios de videojogos, publicação e formação, bem como o apoio da PlayStation Talents, iniciativa da Sony Interactive Entertainment Espanha.

O objetivo desta aliança é fazer da capital andaluza um motor da indústria e uma referência de empreendedorismo relacionado com o entretenimento digital. «A partir desta iniciativa público-privada pretendemos implantar um ambicioso projeto em Sevilha e forjar um eixo Sevilha-Málaga da indústria dos videojogos com abrangência nacional e internacional. “Que gere emprego e oportunidades para os jovens e que atraia investimentos de diversos países do mundo, bem como de nómadas digitais”, acrescentou o autarca.

O projeto visa valorizar o talento local, bem como fortalecer o tecido produtivo e educacional da cidade. Além disso, o centro contará com um sistema de bolsas para facilitar o acesso a todos os tipos de pessoas interessadas em se especializar e fazer parte deste setor. Ambas as empresas de videojogos já analisaram o edifício Porvenir, fizeram os seus estudos, calcularam o seu investimento e formalizaram a apresentação de um projecto de utilização deste edifício em formato de concessão administrativa pela Câmara Municipal de Sevilha.

A candidatura ao projecto já foi aprovada em Conselho de Governo Local realizado na passada sexta-feira e, por isso, iniciam-se agora os trâmites necessários ao seu desenvolvimento neste equipamento municipal pela VIVA Games e EVAD. Os procedimentos serão realizados ao longo de 2023 para que este investimento seja executado o mais breve possível.

5.000 alunos treinados até 2027

De facto, como sublinharam os seus próprios promotores durante a apresentação de hoje, a Sevilla Game Factory prevê a criação de 30 empresas até 2025 e 50 em 2027, e até 100 no horizonte de 2032, bem como 5.000 alunos formados até 2027 e o dobro disso no ano de 2032. Por último, terá uma vertente para a organização de eventos associados à indústria dos videojogos, sendo esta última parte fundamental para tornar este espaço numa referência nacional.

A indústria dos videojogos em Espanha movimentou quase 1,8 mil milhões de euros no período 2020-2021, com 6,95 milhões de videojogos vendidos no país. Este volume representa um crescimento de 26%, o que coloca os rendimentos quase no nível anterior ao impacto da pandemia, segundo dados oficiais da Associação Espanhola de Videojogos (AEVI) recolhidos no seu anuário de 2021.

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